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“中國綠色網絡建設與青少年健康成長”兩會代表委員座談會舉行
發布時間:2018-03-15中國青年網北京3月14日電(記者 曾繁華 實習記者王曉蕓)近日,“中國綠色網絡建設與青少年健康成長”兩會代表委員座談會在京舉行。本次座談會由團中央網絡影視中心指導,由中國青年網、“青年之聲”網絡文化服務聯盟主辦,中青視訊·手機電視、未來網協辦。會議以“中國綠色網絡建設與青少年健康成長”為主題,邀請兩會代表委員、專家學者、企業代表等就如何做好未成年人網絡保護、構建清朗網絡空間等話題進行了探討。
圖為“中國綠色網絡建設與青少年健康成長”兩會代表委員座談會現場。中國青年網記者 徐乙榛 攝
會上,團中央網絡影視中心黨委副書記、常務副主任、中國青年網總裁兼總編輯郝向宏在致辭時表示,由于現在“互聯網+”應用廣泛,青少年在互聯網當中的浸潤日益深刻。如何在新時代,新形勢下給青少年創造更加清朗和綠色的網絡空間,給青少年營造一個健康成長的網絡環境,是大家十分關心的話題。推動綠色網絡建設和青少年健康成長,是共青團中央網絡影視中心和中國青年網堅持十多年來不變的主題。主辦方每年兩會期間邀請代表、委員來與家長、業界共同座談,就綠色網絡建設提出一些建議,旨在為黨和國家推動青少年健康成長提供一些信息資源和決策依據,為青少年在網絡時代的成長發展創造良好社會環境。
據2018年1月發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,中國互聯網網民規模已達7.72億,19歲以下人群占比達22.9%。作為網民的重要主體,我國網絡游戲用戶規模達到4.42億,占整體網民的57.2%。網絡游戲在快速發展、市場規模不斷擴大的同時,也存在文化內涵缺失、用戶權益保護不力、青少年網絡沉迷和過度消費等問題。為此,國家主管部門多次出臺系列法律法規和配套措施對游戲產業進行規范和管理,取得了積極的效果。
據中國青年網現場發布的《第11次中國游戲綠色度測評統計報告》顯示,2017年1月1日至2018年2月28日多家游戲平臺排行榜排名靠前的240款熱門游戲中,適合未成年人的游戲186款,占測評游戲總量的77.5%,與2016年同期的34.2%有了大幅度提高。其中,測評的中國移動游戲基地68款熱門游戲中,綠色游戲約占78%;測評的PS主機50款熱門游戲中,綠色游戲約占72%。同時,在主管部門的有效管理下,在本次測評的游戲中,暴力、色情、恐怖三個指標任意一項達到3度(0-3度,3度最為嚴重)的游戲占比僅為6%,由此可見,暴力、色情已經不再是網絡游戲的主要問題。而沒有安裝防沉迷系統的游戲占測評游戲總量的76%;貨幣消費度指標達到3度的游戲占測評游戲總量的57.26%,這表明,過度消費和游戲沉迷已經成為影響游戲綠色度指標的主要問題。
座談會上,全國政協委員、專家學者、企業代表等圍繞互聯網時代青少年健康上網、健康游戲等方面所存在的問題進行了積極探討。
全國政協委員、廣州大學副校長于欣偉。中國青年網記者 徐乙榛攝
全國政協委員、廣州大學副校長于欣偉建議盡快啟動網絡游戲分級制建設,制定、規范網游分級標準;同時,政府相關部門應對游戲市場加強監管,促進形成行業自律;此外,網游產業鏈應按照相關標準進行規范研發、設計,引入第三方評價機制,并注重網絡游戲的知識產權保護工作,保障網游行業健康有序發展。在看過騰訊公司代表現場演示“騰訊游戲成長守護平臺”后,她表示守護平臺的開發非常好,在一定層面解決了家長和孩子之間的互動和監督關系。
全國政協委員、上海市信息安全行業協會會長、眾人科技董事長談劍鋒。中國青年網記者 徐乙榛 攝
全國政協委員、上海市信息安全行業協會會長、眾人科技董事長談劍鋒提到,除了建立合理的網絡游戲分級制度外,網游運營商應嚴格執行國家相關法律法規,充分尊重整個行業的自律性。此外,家長、學校、社會也要負起責任,共同為青少年健康上網保駕護航。
十二屆全國政協委員、民革中央畫院副院長、著名書畫家韓必省。中國青年網記者 徐乙榛 攝
十二屆全國政協委員、民革中央畫院副院長、著名書畫家韓必省表示,相關部門應加強頂層設計監管,聯合游戲企業、教育部門共同打造一個未成年網絡游戲保護系統。同時建議應以道德意識引領為源頭,明確青少年道德選擇的價值取向,培養青少年在網絡中辨別是非的能力;健全法律措施,對網絡暴力、色情等不良現象予以堅決抵制。
騰訊游戲成長守護平臺負責人王磊。中國青年網記者 徐乙榛攝
2017年2月,騰訊公司在文化部指導下推出了“網絡游戲未成年人家長監護工程”之“騰訊游戲成長守護平臺”,成為當前網絡游戲行業首個面向未成年人健康上網提供的系統解決方案。成長守護平臺負責人介紹道,騰訊在比較早的時候就注意到“觸網人群”的年齡下沉問題,因此開始嘗試利用技術手段,幫助引導未成年人健康上網。他在現場演示了平臺使用方法,并介紹了所取得的成績數據。據悉,平臺運行一年來已經守護了近400萬用戶,孩子相比守護前,月平均游戲時長下降25%,充值額度最高下降37%。家長可詳細查看孩子的游戲登錄時長和消費記錄,可設置游戲時段、消費額度,并能一鍵禁玩、一鍵禁充,讓家長通過技術手段真正參與到對未成年人網絡游戲行為監護上來。
人大附中高二學生張行健作為青少年代表發言時說,適時適度的綠色游戲,可以成為一種休閑的方式,也可以是一種與同學們交流的途徑;學校應引導學生,讓青少年能正確地了解和認識游戲,不沉迷;很贊成游戲分級,但要做好后續管理措施;不僅要管好游戲,還要管好主播等,建議成長守護平臺也能增加這方面的管理。
首都互聯網協會媽媽評審團夏英俊女士作為親身實踐者,肯定了成長守護平臺在解決網絡游戲負面影響方面的積極作用,也提出了幾個方面的建議。一是建議能否覆蓋更多的游戲,避免只能監控到騰訊的游戲、別的游戲監控不到的現象;二是建議在三四線城市或鄉鎮、農村加大宣傳力度,讓留守兒童也能與家長連接在一起;三是希望能多加一些新媒體素養、教育等方面的內容,提高家長教育引導孩子正確使用網絡的能力。
中國人民大學附屬中學團委老師孫京菊。中國青年網記者 徐乙榛攝
中國人民大學附屬中學團委老師孫京菊說,現在孩子過度使用手機是家長向學校反映的主要問題之一。對此她的解決方法是,讓學生們參與到自我管理的過程中,共同制定班規后嚴格執行;對于喜歡玩游戲的學生,則嘗試將學生的興趣點由消遣和娛樂轉變為開發和創造。同時建議家長和學生之間,建立一個民主的約定,商量好之后再管,比強硬管效果要好。
華南理工大學新聞與傳播學院明宗峰老師。中國青年網記者 徐乙榛攝
華南理工大學新聞與傳播學院明宗峰老師長期從事幫助青少年戒除網癮的工作。他認為,當游戲玩家數以億計時,已經涉及到民生問題,國家應介入虛擬物品的定價,不應讓定價權成為游戲公司急功近利的賺錢工具;應建立完善的評價體系,一方面讓了解游戲的玩家對游戲的世界觀、價值觀、虛擬物品定價和發行量、用戶服務等進行專業評價;另一方面由家長提供孩子有沒有玩游戲、玩什么游戲、每天花多長時間玩游戲、有沒有影響生活等數據,從而給國家主管部門提供相對全面的建議。
中科院高能所實驗室副主任、國家電子政務集成及應用工程實驗室專家委員、高級工程師姚輝。中國青年網記者 徐乙榛 攝
中科院高能所實驗室副主任、國家電子政務集成及應用工程實驗室專家委員、高級工程師姚輝認為,游戲是情感的宣泄,是情感溝通的一種渠道,宜疏不宜堵。他建議,一是由國家投入,聯合游戲公司建立統一的青少年游戲守護大數據平臺,將企業行為上升為國家行為,騰訊公司可考慮將成長守護平臺拿出來作為基礎,通過大數據技術精準甄別用戶實現分類保護;二是游戲作為產業發展,應該有合理的利潤,對于超高利潤部分,拿出一定比例的利潤,幫助解決由游戲引發的一系列青少年問題。
樂元素董事長兼總經理王海寧。中國青年網記者 徐乙榛 攝
樂元素董事長兼總經理王海寧表示,中國青年網提出的游戲綠色度測評標準很不錯,可以為家長指導孩子玩游戲提供參考。他建議通過游戲分級和監管,讓青少年遠離過于成人化的游戲,倡導企業開發更多綠色游戲。同時他也提到,“有時候做的一些不是特別商業化的、適合青少年的功能性游戲反而沒有機會出現在用戶面前。”因此他建議各平臺能對這一類游戲給予必要的扶持。
北京大學青年研究中心主任、國家網信辦特約研究員蔣廣學。中國青年網記者 徐乙榛 攝
北京大學青年研究中心主任、國家網信辦特約研究員蔣廣學認為,年輕人都是網絡原住民。網絡原住民要成為圓夢新一代,就要有一些新的理念、新的機構、新的制度、新的體系應對新時代的新挑戰。十年樹木,百年樹人,非常有必要在國家的層面上,把網絡素養教育放在國民教育的角度來做。強烈建議國家相關部門牽頭開發有教育功能的、帶有文化育人性質的精品游戲產品,帶動網游行業健康發展。
團中央權益部協調督導處處長梅峰。中國青年網記者 徐乙榛攝
最后,團中央權益部協調督導處處長梅峰指出,青少年網絡沉迷問題是一個需要關注的大問題,關注這一問題需要回到青少年本身。梅峰指出,應從家庭、學校、社會、政府四個層面對未成年人進行保護,家庭和學校應教育孩子如何正確上網,企業應提供好的網絡游戲產品,政府應通過立法及行業規范引導,保障網游行業有序發展,共同為青少年營造一個綠色健康的網絡環境。
責任編輯:劉芊芊